1.变化是永恒的 首先,我们由一个例子来进入入今天的主题
又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“××公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”
那任务又是一个时间紧、工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?
首先,我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。我就负责把老大的要求实现出来,而且还要是批量的,也就是说××公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。
好,需求还是比较复杂,我们先一个一个地解决,先从找一个最简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品,如图所示。
类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,我们先看CarModel源代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 public  abstract  class  CarModel   {         private  ArrayList<String> sequence = new  ArrayList<String>();          protected  abstract  void  start ()  ;          protected  abstract  void  stop ()  ;          protected  abstract  void  alarm ()  ;          protected  abstract  void  engineBoom ()  ;          final  public  void  run ()   {                  for (int  i=0 ;i<this .sequence.size();i++){             String actionName = this .sequence.get(i);             if (actionName.equalsIgnoreCase("start" )){                 this .start();               }else  if (actionName.equalsIgnoreCase("stop" )){                 this .stop();              }else  if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm" )){                 this .alarm();              }else  if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom" )){                                  this .engineBoom();               }         }     }          final  public  void  setSequence (ArrayList sequence)  {         this .sequence = sequence;     } } 
 
CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。
两个实现类分别实现父类的基本方法,奔驰模型、宝马模型如代码清单如下。
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两个产品的实现类都完成,我们来模拟一下××公司的要求:生产一个奔驰模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂挡启动,然后停下来,不需要喇叭。这个需求很容易满足,我们增加一个场景类实现该需求,如代码清单如下所示。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public  class  Client   {     public  static  void  main (String[] args)   {                            BenzModel benz = new  BenzModel();                            ArrayList<String> sequence  = new  ArrayList<String>();                               sequence.add("engine boom" );                sequence.add("start" );                sequence.add("stop" );                               benz.setSequence(sequence);              benz.run();                      } } 
 
运行结果如下所示:
1 2 3 4 5 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车... 
 
看,我们组装了这样的一辆汽车,满足了××公司的需求。
但是想想我们的需求,汽车的动作执行顺序是要能够随意调整的。我们只满足了一个需求,还有下一个需求呀,然后是第二个宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要;第三个模型,先喇叭,然后启动,然后停止;第四个……直到把你逼疯为止,那怎么办?我们就一个一个地来写场景类满足吗?不可能了,那我们要想办法来解决这个问题,有了!我们为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造,类图如下
增加了一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。首先编写CarBuilder代码
1 2 3 4 5 6 public  abstract  class  CarBuilder   {           public  abstract  void  setSequence (ArrayList<String> sequence)  ;            public  abstract  CarModel getCarModel ()  ; } 
 
很简单,每个车辆模型都要有确定的运行顺序,然后才能返回一个车辆模型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public  class  BenzBuilder  extends  CarBuilder   {    private  BenzModel benz = new  BenzModel();     @Override      public  CarModel getCarModel ()   {         return  this .benz;     }     @Override      public  void  setSequence (ArrayList<String> sequence)   {         this .benz.setSequence(sequence);     } } 
 
非常简单实用的程序,给定一个汽车的运行顺序,然后就返回一个奔驰车,简单了很多。宝马车的组装与此相同
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public  class  BMWBuilder  extends  CarBuilder   {    private  BMWModel bmw = new  BMWModel();     @Override      public  CarModel getCarModel ()   {         return  this .bmw;     }     @Override      public  void  setSequence (ArrayList<String> sequence)   {         this .bmw.setSequence(sequence);     } } 
 
两个组装者都完成了,我们再来看看××公司的需求如何满足,修改一下场景类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public  class  Client   {     public  static  void  main (String[] args)   {                                          ArrayList<String> sequence = new  ArrayList<String>();              sequence.add("engine boom" );                sequence.add("start" );                sequence.add("stop" );                               BenzBuilder benzBuilder = new  BenzBuilder();                            benzBuilder.setSequence(sequence);                            BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();                            benz.run();                      } } 
 
运行结果如下所示:
1 2 3 4 5 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车... 
 
那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,再次修改一下场景类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public  class  Client   {    public  static  void  main (String[] args)   {                  ArrayList<String> sequence = new  ArrayList<String>();         sequence.add("engine boom" );           sequence.add("start" );           sequence.add("stop" );                    BenzBuilder benzBuilder = new  BenzBuilder();                  benzBuilder.setSequence(sequence);                  BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();                  benz.run();                  BMWBuilder bmwBuilder = new  BMWBuilder();         bmwBuilder.setSequence(sequence);         BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();         bmw.run();     } } 
 
运行结果如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 奔驰车的引擎是这个声音的... 奔驰车跑起来是这个样子的... 奔驰车应该这样停车... 宝马车的引擎是这个声音的... 宝马车跑起来是这个样子的... 宝马车应该这样停车... 
 
看,同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多。我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模,客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理,好方法,厉害!我们先修改一下类图
类图看着复杂了,但还是比较简单,我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型,其中方法说明如下:
组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有。
组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停车,没有喇叭。
组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车,引擎不轰鸣。
组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。
其他的E型号、F型号……可以有很多,启动、停止、喇叭、引擎轰鸣这4个方法在这个类中可以随意地自由组合。
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顺便说一下,大家看一下程序中有很多this调用。这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常地跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中的成员变量或方法,而不是本方法中的一个变量。还有super方法也是一样,是调用父类的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。
注意  上面每个方法都有一个this.sequence.clear(),估计你一看就明白。ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那你在方法中的调用一定要做一个clear的动作,以防止数据混乱。
 
有了这样一个导演类后,我们的场景类就更容易处理了,××公司要A类型的奔驰车1万辆,B类型的奔驰车100万辆,C类型的宝马车1000万辆,D类型的不需要,非常容易处理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public  class  BatchClient   {    public  static  void  main (String[] args)   {         Director director = new  Director();                  for  (int  i = 0 ; i < 10000 ; i++) {             director.getABenzModel().run();         }                  for  (int  i = 0 ; i < 1000000 ; i++) {             director.getBBenzModel().run();         }                  for  (int  i = 0 ; i < 10000000 ; i++) {             director.getCBMWModel().run();         }     } } 
 
2 建造者模式的定义 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
建造者模式的通用类图如图11-4所示。
图11-4 建造者模式通用类图
在建造者模式中,有如下4个角色:
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
1 2 3 4 5 public  class  Product   {     public  void  doSomething ()  {                    } } 
 
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
1 2 3 4 5 6 public abstract class Builder {          //设置产品的不同部分,以获得不同的产品      public abstract void setPart();      //建造产品      public abstract Product buildProduct(); } 
 
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public  class  ConcreteProduct  extends  Builder   {     private  Product product = new  Product();            public  void  setPart ()  {                    }              public  Product buildProduct ()   {              return  product;      } } 
 
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,××公司找到老大,说我要这个或那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命地建造,于是一个项目建设完毕了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public  class  Director   {     private  Builder builder = new  ConcreteProduct();            public  Product getAProduct ()  {              builder.setPart();                            return  builder.buildProduct();      } } 
 
3 建造者模式的应用 11.3.1 建造者模式的优点 ● 封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
● 建造者独立,容易扩展
BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
● 便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
3.2 建造者模式的使用场景 ● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
3.3 建造者模式的注意事项 建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
4 建造者模式的扩展 已经不用扩展了,因为我们在汽车模型制造的例子中已经对建造者模式进行了扩展,引入了模板方法模式。可能大家会比较疑惑,为什么在其他介绍设计模式的书籍上创建者模式并不是这样说的?读者请注意,建造者模式中还有一个角色没有说明,就是零件,建造者怎么去建造一个对象?是零件的组装,组装顺序不同对象效能也不同,这才是建造者模式要表达的核心意义,而怎么才能更好地达到这种效果呢?引入模板方法模式是一个非常简单而有效的办法。
大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,是的,非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余地使用了:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
参考书籍:《设计模式之禅》
源码:设计模式 
其他设计模式介绍:
设计模式-工厂方法模式 
设计模式-抽象工厂模式 
设计模式-建造者模式 
 
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